ステアリングの法則
経路を通過するタスクにおいて、距離Aが長いほど、
そして道幅Wが細いほど、 経路通過に時間がかかるという法則
そして道幅Wが細いほど、 経路通過に時間がかかるという法則
例(冒頭図参照):階層メニューの幅が太く距離が短い方が、階層下のメニューを選ぶのに時間がかからない。
▼ステアリングの法則を活用した考え方として、以下の例が挙げられる。
・ユーザーが頻繁に操作するオブジェクトは、画面の中心に配置し、幅を広くすることで、操作時間を短縮できる。
・ユーザーが誤操作しやすいオブジェクトは、画面の端に配置し、幅を狭くすることで、誤操作を防ぐことができる。